<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>HTML 5 Canvas vs. SVG</title>
	</head>
	<body>
		<p>Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形，但是它们在根本上是不同的。</p>
		<p>
			SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
			SVG 基于 XML，这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
			在 SVG 中，每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化，那么浏览器能够自动重现图形。
		</p>
		<p>
			Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
			Canvas 是逐像素进行渲染的。
			在 canvas 中，一旦图形被绘制完成，它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化，那么整个场景也需要重新绘制，包括任何或许已被图形覆盖的对象。
		</p>
		<p>Canvas 与 SVG 的比较</p>
		<p>Canvas

			依赖分辨率;
			不支持事件处理器;
			弱的文本渲染能力;
			能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像;
			最适合图像密集型的游戏，其中的许多对象会被频繁重绘;
		</p>
		<p>SVG

			不依赖分辨率;
			支持事件处理器;
			最适合带有大型渲染区域的应用程序（比如谷歌地图）;
			复杂度高会减慢渲染速度（任何过度使用 DOM 的应用都不快）;
			不适合游戏应用;

		</p>
	</body>
</html>
